VRAY的灯光原理就是模拟现实,将现实中所看到的一切以数据化、参数化。也就是说如果你对现实观察够仔细,那么你就能通过VRAY的各种参数去做你想要的效果。整个过程不过就是下面这张图 ▼Vray渲染器学习流程▼要想玩得6,那么请把材质系统、灯光系统、渲染出图这三大内容搞清楚吧!
在做水面材质的调节时,你是否苦恼不已,其实方法很简单,跟着下面的流程制作让你轻松搞定!以下是以VR为例,同样适用于3ds MAX默认渲染器。首先建立一个简单的场景,我们这次重点是水,也可以制作自己习惯的场景进行学习。
不同于3dsmax,该软件用于平面建模,通过一个使用简单、内容详尽的颜色、线条和文本提示指导系统,让用户不用键入坐标,就能帮助其跟踪位置和完成相关建模操作, 它是三维建筑设计方案创作的优秀工具。
Sketchkaiyun登录入口 开云平台网站Up,简称SU,也可以称为草图大师,负责快速推敲方案和建模。它本身操作逻辑简单方便,可以帮助我们在方案推敲阶段快速进行工作。
出图效果也是因人而异。有没有什么特别又好上手的出图效果呢?最好是那种不需要啥技术含量的。戳下kaiyun登录入口 开云平台网站方标题获取素材+教程双重福利:SU种树种得好,效果图直接秒出!
目前室内效果图大都是SU搭配Enscape来制作出图,虽然操作并不难,但是在材质参数的调整上还是会花费一定的时间,而当你拥有一套自带材质的优质模型,做起图来就非常省事了!
按下f10打开渲染窗口;如下图2、 修改渲染窗口尺寸与比例:比例按1.5—1.8左右,全景图必须是2.
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