一文看全!2024VRAR业内观点精选:国内外39位高管、专家、学者发言覆盖全产业链

 公司新闻     |      2025-01-22 05:43:33    |      小编

  在2024年,VRAR星球有幸与来自全球VR/AR行业的杰出精英进行了深入对话,他们为我们分享了对于技术革命的深刻洞察与前瞻性思考。展示了他们在各自领域的突破与创新,描绘了一个多元化、充满活力的VR/AR生态系统。他们的见解与思考无疑将为整个行业的发展提供宝贵的启示与借鉴。

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  目前整个行业都呈现出蓬勃发展的态势,我们希望市面上可以有越来越多优质的作品,共同推动XR产业发展,带给用户更多、更极致的视听盛宴。

  深湖智能科技自研的首款太空科幻类型作品《探星:0号计划》,已经于2024年12月正式登陆上海苏河万象城。这意味着作为LBE赛道里,科幻这一细分领域的引领者,我们也完成了自己的初步探索。

  2025年,深湖也将继续深耕太空科幻及航天科普主题,陆续推出更多系列相关作品,期待大家前来体验与合作。

  目前,硬件技术发展速度加快,相信明年就会出现更加轻量化、AI功能更为完善的设备,这也意味着整个行业会涌入更多的后来者。

  激烈竞争在所难免,但我相信LBE赛道成为红海的时刻,也同样意味着,将有更多优质作品有更大概率不断问世。

  文化自信、企业创新力、行业认知,作为核心的价值,重要程度将会被不断放大。我相信更有特色的作品,依然可以杀出重围,成为行业黑马。

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  我们梦宇三维在创始人方彤博士的带领下主要依托于医疗行业多年教培一体化相关经验,助力XR行业落地,24年落地了国家级仿真实训应急救援基地等多个重大项目,在文娱板块,有幸参与了黑神话悟空的相关动捕工作,算是很完满的一年。

  XR行业趋势方面,目前我们目前看三大板块,第一军工、第二医疗、第三文娱。其实作为一个超过十年的老XR行业从业人员,就目前趋势来讲,我给大家的意见是到行业中去,到刚需中去,利用XR硬件不断迭代升级的新功能,以及对于行业的理解,一定能通过XR技术帮助传统企业在智改数转和新质生产力上发挥更大的作用。

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  2024年科技圈最热的方向无疑是人形,甚至隐约追上了AI的热度。在过去的10年里,XR技术,生成式技术与机器人技术陆续掀起热潮,吸引了最热的钱与最好的脑子。所以为啥是它们仨?在人类科技进步史上发现最快的10年里他们仨为啥手拉手同时出现?

  LLM的底层逻辑,是通过向人类语言文字的模仿学习,压缩知识并涌现智能;XR技术的底层逻辑是通过接管人类感官搭建从物理世界导向数字世界的桥梁;而机器人,特别是人形机器人则是通用的,把数字世界中的AI能力导向物理世界的载体。

  咱们奋斗了十来年的XR技术是“数字化生存”三块拼图中的一块。各位同侪,继续努力,曙光就在眼前。

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  我们公司--上海五色鲲科技有限公司成立于2024年1月,专注于AR/VR内容研发,2024年国内上线了多个VR大空间项目,XR技术为文化旅游产业带来了新的机遇,丰富了文旅的玩法,为游客增提供了更加丰富的旅游体验。我们公司也在大空间领域有很深的技术沉淀和美术积累。XR游戏依然是XR产业的只要应用领域,越来越多的高品质XR游戏推出,吸引了大量玩家。我们公司研发的“AnglingTimes”一款VR钓鱼游戏也上线Steam。

  对于明年的XR产业发展趋势,我认为首先是应用场景拓展:未来,XR技术的应用场景将进一步拓展到智能家居、旅游、社交等领域。例如,在智能家居领域,XR技术可实现更智能、便捷的家居控制;在旅游领域,则能为用户提供沉浸式的旅游体验;在社交领域,它将打破时空限制,让人们以全新的方式进行交流互动。

  其次是技术创新与融合:随着人工智能、、云计算等前沿技术的融合应用,XR技术正迎来更多的创新突破。AI技术将提升XR应用的智能交互能力,5G技术将提供更高的数据传输速度和更低的延迟,云计算则将降低运营成本并推动行业规模化发展。

  最后是政策支持与标准化:各国政府正积极推动XR产业的发展,通过政策支持和资金投入来促进技术创新和应用拓展。同时,行业标准化工作正在加速进行,以促进技术的互通性和兼容性。这将有助于推动XR技术的健康发展和广泛应用。明年XR产业发展主流还是以大量VR大空间项目落地为主,百花齐放百家争鸣,会陆续出现优质的大空间项目。

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  2024年是XR行业发展过程中非常关键的一年。这一年苹果vision pro正式发售,正式推出了android XR操作系统。全球两大系统生态正式入局XR行业,无疑昭示着XR应用生态的发展和完善将会进入高速增长时代,这一年,我们也正式推出了高端旗舰头显 AOXUE VISION MAX。

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  首先,2024年XR行业可以用“百花齐放”来形容,众多创新产品形态陆续亮相,包括bb方案、光波导技术、AI音频等前沿解决方案,为行业带来了新的活力和可能性。

  其次,一些销量表现出色的产品已经成为行业的标杆,例如Meta Ray-ban,它不仅为行业提供了新的技术路线参考,也被市场验证了成功。

  另外整个行业还在应用场景的拓展上向垂直领域深入发展,有面向观影的、游戏的、办公的等多个领域,为用户带来了更加丰富和多元化的体验。

  从2024年的整体趋势来看,各厂商都在致力于端到端的整合,不断完善用户体验,推动XR技术从实验室走向真正的大众消费市场。这一转变标志着XR行业正逐步成熟,开始进入更广泛的应用和普及阶段。

  对INAIR来说,2024也是不平凡的一年,新产品的问世让更多消费者了解到我们,也得到了不错的市场反馈。我们坚信好用的系统和丰富的生态会为用户带来更好的体验。

  对于明年XR产业的发展,我认为会有两处重要的趋势。第一是与AI的深度融合:我们预见到XR技术将与人工智能深度融合,特别是在具体的使用场景中。这种融合不仅仅是技术层面的结合,更重要的是在实际应用中创造出差异化的体验。通过AI的加持,XR设备能够提供更加个性化、智能化的服务,满足用户在不同场景下的具体需求,从而实现真正的差异化竞争优势。

  第二是消费场景的多元化:面向消费者的XR应用将变得更加多元化。从娱乐到办公,从时尚单品到生产力工具,XR技术将在各个领域展现其独特的价值。我们相信,随着技术的进步和市场的成熟,XR将成为日常生活中不可或缺的一部分,为消费者提供更加丰富、沉浸式的体验。

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  2024年是轻量级XR快速发展的一年,推出了Vision Pro,Meta推出了Orion,Web3D因其轻量性、低成本、免插件、跨平台等优势,与这些新型XR设备天然地融合起来,使得WebXR逐步流行并日渐发展起来。目前泛融合行业的落地应用开发、解决方案部署过程中存在“三高、二差、一低”问题,即算力成本高、硬件成本高、部署与使用成本高,开放性差、跨平台性差,利用率低问题。

  例如目前市场上热炒的VR大空间也因采用重量级(引擎、交互、成本、能耗、设备与场地)解决方案,而让商家与用户群体们有点不堪重负,但如果采用以一体式设备(VR、AR、MR一体机)为核心的较轻量级方案,又因算力问题不能保证程序本地运行效果,例如采用高性能显卡主机串流方案可以运行3000万面的模型,而采用最新一代VR一体机需要将模型面数降至一百万面内才能流畅运行,这使模型效果大打折扣,难以兼顾效果与成本。

  而经过测试,采用轻量级Web3D技术,在手机浏览器端也可运行多达4亿面片的在线数字化工厂数字款生模型,并且随着Android XR OS、Meta Horizon OS拥抱WebXR,使得浏览器支持深度感应、交互模块、锚、命中测试等WebXR功能,为WebXR在实际应用过程中的交互属性带来更多可能性,为二维平面互联网向三维沉浸式可交互互联网转型创造了技术条件,

  因此预计未来几年中,能支撑海量多人在线WebXR的轻量级(引擎、交互、成本、设备)技术与产品将会成为刚需,加速元宇宙电商、教育、社交等领域的发展,轻量级WebXR将会给XR带来变革性影响,推动XR驶向元宇宙-三维互联网这个星辰大海!

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  2024年,中兴通讯持续发力ZTE XRExplore平台端到端核心能力的打造和提升,并推出行业首个5G+XR网媒融合解决方案,以更好地支持VR大空间、轻量化AR虚拟拍摄、MR虚拟实训等业务的应用需求。

  VR大空间应用在2024年持续火爆,但传统VR大空间方案存在背包负担重、WIFI串流并发受限、一体机内容优化难度大画面清晰度受限等业务痛点。中兴通讯基于网媒融合技术推出了5G VR大空间方案,支持同场馆超过50路60M码流高清业务的无线并发接入,在保证优质业务体验的同时,大大提升运营坪效;在系统部署方面,支持私域专网极简部署,无需专线和流量费用,降低项目运营成本;平台兼容Unity和UE不同工具开发的内容、兼容多品牌终端,降低内容开发和部署成本。

  该方案目前已在数字一大初心之旅VR大空间沉浸剧场、域上和美幾米绘本VR剧场等多个项目成功应用,轻量化装备下的高沉浸感体验获得观众的一致好评。同样基于ZTE XRExplore平台和网媒融合技术的轻量化AR虚拟拍摄、MR虚拟实训也在央视春晚、深圳大学、江苏第二师范学院等多个项目得到规模商用。

  在产业生态方面,中兴通讯参与多个元宇宙组织建设和行业标准制定,成功加盟中国文化产业协会文化元宇宙专委会全国元宇宙产业生态并成为核心成员单位。在中国文化产业协会、北京信息产业协会、中国广告协会联合编制并发布的《全国元宇宙1000优秀产品目录与示范案例汇编》中,中兴通讯荣获中国元宇宙五星级供应商,同时中兴通讯数字星云核心引擎XRExplore及5G VR 大空间沉浸剧场应用成功入选五星级优秀产品和示范案例《全国元宇宙1000优秀产品目录与示范案例汇编》,为元宇宙产业的高质量发展持续提供动能。

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  2024年是XR行业10年来最“混乱”的1年。产业链上下游企业-“混乱”,产品形态-“混乱”,销量数据-“混乱”,究其原因是对XR信任度的“混乱”。VR销量下滑,AVP没能引爆市场;AR销量圈内热火朝天,圈外看不见;AI眼镜仅用7个月就完成了,从概念到爆品再到混战。“混乱”,其实是个中性词。就像洗牌,上一场结束,也代表下场牌局的开始。

  我甚至觉得,我们要看到一下XR行业的现状。从原来的“技术密集型”,变成了“资金+技术密集型”。“技术密集型”时代,创业公司通过概念融资博得机会;但在“资金+技术密集型”时代,是高端制造业巨头的主战场。

  但这条路有多久,谁能熬到最后是各家要考虑的问题,以及熬到最后还剩多少市场份额也是一个重要的问题?目前,天秤在逐步向“制造业巨头”倾斜(如歌尔、瑞声、舜宇),创业公司要有危机意识。最后,商业模式(怎么赚钱)没跑通之前,XR行业永远都不会起飞。

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  2024年的XR产业中,VR大空间毋庸置疑是一大封风口。从《消失的法老》现象级爆火之后,仅在今年一年,全国就涌现出多达上百个已落地运营的VR大空间项目,如上海《无限The Infinite》、《秦潮觉醒》、《生命的纪元》等;北京《遥远的邻居》、《唐宫夜宴》、《三星堆奇遇》等,与此同时新的项目还在不断更新。

  从内容上看,“华夏”主题的VR大空间在数量上是第一梯队的,此外科普类也受到亲子消费群体的青睐。整体上,入局VR大空间的企业和单位机构也更加多元。厦门留白科技作为国内专业的VR大空间内容制作方,在2024年已完成制作六个不同主题方向的VR大空间项目,落地于全国不同的科技馆、展会以及核心商圈,也反映出VR大空间在内容和运营选址上的多样化。但目前VR大空间主要还是在国内一线城市较有声量,还需要挖掘更多的消费动力。

  从产业整体来说,作为第四类经济的「体验经济」,XR产业在未来应该会更加注重用户实际的情绪需求,挖掘出更多可延申的技术革新点。仅从VR大空间这一类而言,优质内容的提升将是明年的重点,在经历了一年的极速增长之后,市场势必会进行选择,留下优质的作品,逐渐形成成熟的行业标准;而在技术一端,串流技术的选择方案也会成为关键。

  画质体验和运营成本之间的衡量,以及5G方案和VR一体机的迭代,都会催生出新的VR大空间发展趋势。在VR大空间高坪效比和内容偏影视化的特点下,VR大空间成为传统院线的升级版可能是行业的下一步布局,但目前大空间仍然处于发展初期,要完成院线大规模产业化,还需要一定时间的积累。目前,AR/MR版本的大空间也有了新发展,未来可能会成为新的市场趋势。

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  大朋 DPVR 在 2024 年是高速增长的一年,国内海外超 40% 的增长,来自于行业端的业务拓展,包括培训教育,街机游艺,在这个行业中我们一直坚信要做的事情不是硬件为王,而是站在客户维度,给到他们最匹配的产品。

  今年整个行业的 C 端零售是跌到了谷底,但今年 B 端行业也是有大幅增长,出现的大小空间,培训市场都是目前很多企业的立足之本。目前这个行业中有几万家内容厂商,选择对的,选择最好的,和硬件一起作为整体方案是客户最终需要的。单纯的推进硬件上的 spec 是不明智的也是会出现像 Meta 一样连年亏损的情况出现。2024 我们认为是行业增长的大年,也会向后延伸 3-5 年,VR 和 MR 持续成为 XR 业界的主心骨,当 AR 的内容生态和硬件开始提升时,做出多点开花的效果。

  明年 XR 行业的最大发展机会是内容商做出客户需要的通用内容,结合合适的硬件,推向市场成为产品。单打独斗的时代已经过去了,XR 也不是靠单纯聚合就能发展好的,XR 是将优质内容整合形成方案后所呈现出的产品,这里的产品并非特指每个品牌或者某一种产品形态,而是多种形态,而内容需要优化到极致。当然,像如今大小空间、LBE&FEC、培训教育这类场景化项目会越来越多,重要的是硬件不再比拼 spec,而是要追求与软件协同优势的最大化。

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  Nibiru睿悦作为一家专注于XR技术发展的企业,我们已成为推动AR/VR+行业领域进步的关键力量。我们的核心目标是利用我们自主研发的Nibiru XR OS操作系统、Nibiru Studio三维数字引擎以及Nibiru Creator交互式内容创作平台,为更多元化的应用场景提供强大支持与服务。

  市场规模快速增长,技术创新引领潮流,硬件设备性能大幅提升,应用场景日益丰富,跨界合作频繁,市场竞争也会加剧

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  2024年XR产业热度明显上升,正在酝酿着大的爆发。智能眼镜类产品功能设计上越来越场景化具象化,体验愈加完善,更多的玩家开始入场。智能眼镜是AI的最佳载体这一认知,得到更为普遍的共识。

  在光学系统有大的新突破之前,视觉多模态的应用是25年的智能眼镜功能热点。明年会是新品爆发年,但最终比拼的是眼镜本体的设计能力,时尚,轻便,舒适,以及智能化能力的细节体验。从系统层级打通AI场景化服务非常重要。

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  2024年,重度化的VR/MR有些寂寞,但是轻量化的AI/AR眼镜似乎正在蠢蠢欲动。不过,不管XR行业如何发展,眼球追踪仍然在该领域默默的稳步向前,发挥着无法替代的作用。

  明年将会是用户真正可以日常佩戴的AI/AR智能眼镜的启动之年,“百镜大战”不可避免,对用户来说倒也是好事,非常期待,也不妨让我们打个赌:明年是否会上市带有眼球追踪功能的AI/AR眼镜呢?

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  2025年XR产业特别是在商业空间会有非常白热化的竞争,进一步下沉到消费能力较强的二、三线城市。文旅行业也将会和XR产业有更多深度的产品合作,天迈作为一家深耕文旅行业多年的数字科技公司,已于多个知名文旅景区达成合作,明年将为其开展定制VR大空间内容业务。

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  结合AI的智能眼镜必然一直独秀,向着日常眼镜迈进一大步,并且给细分场景带来巨大的市场机会,也将催生更加新锐的品牌出现。

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  2024年安宝特的AR业务是在稳步上升的,整个AR产业今年也呈现一定的增长态势,AR也从概念有了更多实际的行业应用

  而2025年,大量工业、医疗等作业场景的落地实例在今年展现出来,相信在这些市场会有更多的机会。伴随着AI技术的成熟,AR作为AI的最佳载体,相信在25年AR整个产业会有更大的发展。

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  2024年,XR行业表现出前所未有的冷静发展,告别了过去的盲目追逐与泡沫经济。行业正以更加稳健和理智的步伐前行,技术和市场需求的融合为其未来增添了更多的可能性。

  预计2025年,像Vision Pro类似的产品将陆续推出,硬件性能和价格将得到进一步优化,推动XR行业进入新发展阶段。新的技术和产品将使得线下应用场景,特别是大空间等沉浸式体验领域,迎来更多突破。C端市场将开始慢慢增长,随着技术的成熟和产品的普及,消费者需求也会逐渐提升,带动整个行业的长远发展。

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  2024年是LBE大空间产品井喷式爆发的一年。随着硬件的提升和技术层面的完善,更多的优质内容产品不断涌现,极大的丰富的文旅文博市场。另一方面,产品的同质化竞争也是不争的事实。

  2025年大空间产品将向垂直细分领域分化发展。不同细分赛道和领域之间将分别出现头部企业和里程碑式作品,重点突围高线城市消费市场。另一方面,海量的中低端产品将向低线城市下沉发展,寻求低价生存空间。

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  2024年对XR产业来说,应该是非常重要的一年,苹果推出了Apple VisionPro眼镜,将视频透视(VST)技术路线推向了新的高度,但重量和价格是目前最大的问题,另外,VR的业务型态注定只能占据用户的某个时间片段,无法成为日常便携和可长期穿戴的设备。

  今年最大的亮点其实是XR技术和AI大模型技术的结合,AI智能眼镜将成为2025年的行业亮点。但最终有可能取代手机成为新一代沉浸式移动通信终端,还需要轻薄化的智能AR眼镜,类似于今年Meta推出的Orion的型态。最后,年底谷歌也发布了Android XR OS,这也是XR行业的重大利好。我觉得未来3-5年是AR产业快速发展的机遇期,产业进入了发展快车道!

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  在 XR 领域深入耕耘的过程中,我们小派科技见证了 2024 年产业的诸多变化。硬件方面,小派科技领导的高清 VR 头显脱颖而出,凭借超高PPD的水晶Super,将显示清晰度带上新台阶,精细画质让虚拟世界纤毫毕现,引领行业向极致视觉体验迈进,促使其他厂商纷纷加大显示技术研发投入。与此同时,头显整体朝着轻量化、小型化改良,消费级产品大量涌入市场,降低了大众体验门槛。

  内容生态方面,文旅大空间体验成为热门,各地文旅项目借助 XR 让古迹 “复活”、创造梦幻奇境,客流量显著提升,重塑旅游消费模式。RayBan 等时尚科技品牌推出的智能眼镜融入 XR 特性,凭借潮流外观与实用功能,使 XR 设备从专业走向日常,拓宽受众群体。不过,当前行业仍受困于不同品牌设备兼容性不足、内容制作成本高且周期长等瓶颈,限制了产业扩张速度。

  展望 2025 年,XR 产业蕴含无限潜力。技术层面,AI 与 XR 的融合将步入深水区,智能交互会迎来质的飞跃。精准的手势、表情及眼神追踪,配合实时语义理解,让人机交流自然流畅,多语种实时翻译更会打通全球社交壁垒。AI 驱动的内容创作工具广泛普及,大幅削减制作成本与时长,催生海量个性化、高质量内容,加速 XR 在大众消费市场破圈。

  文旅行业借助 XR 打造深度沉浸式全域旅游,游客可瞬间穿越全球名胜,感受历史文化的交融碰撞;小派科技等有望持续推新,巩固高清显示优势,解锁更多视觉特效,刷新沉浸感上限。RayBan 式智能眼镜持续升级,集成更多 XR 功能,成为随身信息娱乐中枢,无缝衔接生活工作场景。

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  2024年XR行业都开始拥抱AI,所有和AI相关的硬件都开始起飞。而2025则是XR行业落地AI的一年,看产品力的一年。

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  首先,2024年XR行业相比较去年,理性务实了很多,尤其在应用拓展、市场竞争等各方面都表现出了更加理性和务实的态度,这为行业的长期稳定发展奠定了坚实的基础。

  其次,AI正在重塑消费类XR硬件产品,成为XR发展的核心推动力。2024年是AI眼镜大爆发的一年,也为XR行业带来了新的活力。在我看来,带显示的AR眼镜是智能眼镜发展的终极形态,不带显示AI眼镜是智能眼镜的引爆阶段。

  AR眼镜目前受限于技术、应用、市场各方面发展,还需要AI持续进行场景探索和能力、硬件模组等技术上的累积。现阶段最核心的需要解决的是让用户愿意去用智能眼镜,后面再根据用户的习惯做产品的优化迭代,一步步向终极态靠近。所以今年国际巨头和国内中小企业都在集中做AI眼镜,加入百镜大战。目前苹果也正在开发没有AR功能的智能眼镜,试验没有显示屏的AI智能眼镜。基于XR行业的整体现状,致敬未知做了一些XR结合AI的定义上的瘦身,正在开发不带显示的AI眼镜,计划明年Q1发布,应该值得大家期待。

  XR是未来,XR基于现实,扩展了现实,让用户的体验可以指数倍的提升。就目前行业发展,我认为轻量级一体式AR眼镜将继续成为市场主流。今年,Meta将其硬件部门重组,特别成立了一个以Ray-Ban Stories等轻量级“可穿戴设备”为主的部门,显示出对轻量级AR眼镜的重视。同时,苹果也暂停了Vision Pro的开发,转而集中资源研发轻量级的AR眼镜,这足以表明行业正朝着更轻便的方向发展。

  XR眼镜作为佩戴式产品,用户体验绝对是关键。当用户体验达到一个阈值才能实现行业的蓬勃发展,说白了就是得让用户用得爽,用得顺手。一旦AR眼镜能够为用户提供更便捷、高效的技术解决方案时,也就能探索出更刚需的使用场景,成为人们日常生活中的常客。

  要实现这一点,AR眼镜必须在用户体验上跨越某个临界点,这不仅涉及到硬件的轻便性和舒适性,还包括了软件的易用性、功能的丰富性、更自然、更直观的交互方式及更丰富的内容生态。只要跨越了这个临界点,XR设备的雪球效就会显现。

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  1、技术与产品创新:科骏推出了裸眼3D VR交互一体机(型号:K1-800,尺寸:27英寸),是在3D技术领域的突破性创新产品。搭载眼球追踪及操作笔追踪双追踪系统,配备专门的裸眼3D图型图像算法,将虚拟和现实结合,可以让使用者在虚拟空间中与各类物体自由交互,无需佩戴3D眼镜即可实现前所未有的沉浸式交互体验。

  2、教育领域的深耕:科骏利用其在教育领域多年的耕耘和积累,针对中小学、中高职、本科院校等不同场景,深入智能制造、智慧交通、智慧医疗、电子信息、农林牧渔、数字校园、科普教育、文旅党建等智慧教育及行业应用重点领域,打造了一套完整的从自主品牌硬件研发、虚仿实训基地建设,到虚仿实训平台研发、VR内容资源开发,再到产教融合运营服务的闭环体系教育解决方案。

  3.行业认可与奖项:科骏荣获2024年VRAR星球奖“最佳教育解决方案”,这是对科骏在教育领域XR技术应用的肯定。此外,科骏连续五年获评中国VR50强企业,显示了科骏在行业内的领先地位和影响力。

  4、知识产权与专利:科骏拥有1000余件专利及著作权证书,400余款VR教学软件,1000多门新型职业技能实训课程,全球客户服务案例超过4000多家,覆盖20多个国家和地区。

  5、产教融合与合作:科骏与高校、职业院校、行业龙头企业、生态伙伴合作,服务全球技术技能人才职业成长、终身发展。

  综上所述,科骏在2024年的XR产业发展中,通过技术创新、产品开发、教育领域的深耕、知识产权的积累以及产教融合等多方面的努力,取得了显著的成绩,并在行业内获得了广泛的认可。未来,科骏将继续以科技引领未来,推动教育科技的变革与创新,为教育事业的发展贡献更多力量。

  XR技术的发展预示着一个充满潜力的未来,我认为明年,不论是硬件创新,还是软件、内容丰富,都会有巨大的突破和进步。随着XR技术的成熟,与5G、6G技术的融合,在各领域的广泛应用,能够提供更具有沉浸感、舒适度和个性化、创新性的用户体验,内容和应用的跨平台开发持续推进,行业的标准化进程持续推动,同时,更加注重数据安全和隐私保护。XR技术的普及将对经济发展产生深远影响,创造新的就业机会,并推动相关产业的发展。

一文看全!2024VRAR业内观点精选:国内外39位高管、专家、学者发言覆盖全产业链(图25)

  一、AI眼镜是我们亿境2024年产品规划和研发投入的重中之重,大概三月份初我们就看准了这个方向开始深入调研和拓展团队,做好产品规划和团队构建后,快速地开展相关产品研发。在六月份AWE2024上与谷歌开会知晓他们会基于高通AR1来构建AndroidXR 智能眼镜生态后(12月中他们刚刚正式官宣)我们非常兴奋,因为内容生态这个老大难问题有望得到解决了。后来的发展也的确如最初所望,八月底我们十来家头部企业组织研讨会并成立深圳AI眼镜产业联盟,随后越来越多的人认识的AI眼镜的产品价值,12.3亿道科技日我们更完整地展出了我们的AI眼镜3010全链路产品解决方案,从眼镜拍照到手机或者平板,再到家庭智算中心(以NAS为基础的家庭AI服务器),再到数码相框上展示全部可以链接起来。期待CES2025和2025年可以有更多的合作伙伴一起做好的AI眼镜产品并且可以通过不同渠道把各种款式的眼镜分发到全球;

  二、VR/MR 等沉寖式XR产品需要更多的内容生态和应用场景来支撑,并且各方面供应链也都需要一些时间来完善进步,即便苹果也有降本和优化的过程;除了大家熟悉的游戏场景以外,教育和沉寖式大屏近眼显示的行业应用场景依然蓬勃发展,在这两个领域我们亿境2024年就有不错的成长与发展。我们把各项指标及技术做到更加极致,如清晰度、延迟、重量、散热、交互等。随着谷歌AndroidXR OS的发布,我们依然看好MR的持续发展。2025年VR/MR依然是行业场景不断发展的机会;

  三、AR眼镜中BB观影和投屏眼镜已经比较普及了,2025年我更看好与轻量化光波导的信息提示眼镜,哪怕是单色,只要控制好显示激活就可以很好避免的视觉干扰,让AI反馈信息更好更快的提示出来。高亮、续航、重量和成本的下降是比较清晰的发展思路;长期看全彩显示一定是未来,Orion AR眼镜为AR眼镜的终极形态提供了思路。

  总之,XR穿戴产品会成为人类拓展自身AI能力一个必备工具,一个Interface而长期存在并且不断进化。

一文看全!2024VRAR业内观点精选:国内外39位高管、专家、学者发言覆盖全产业链(图26)

  2024年,XR产业在国内呈现出多元融合的发展态势,尤其是从以往的游戏属性,进入到文博与文化IP深度融合的新阶段,催生出极具沉浸感与参与感的体验产品。

  以国文奇域为例,我们通过“技术激活文化”的理念,整合顶尖文博IP,打造了《奇遇三星堆》这一标志性产品,深度还原了千年古蜀国的神秘场景,与中华文明跨时空相遇。目前全国已巡展14座城市,累计吸引超35万观众,成为文博XR领域的现象级产品。

  同时,今年XR标准化运营模式正在行业内普及,显著提升项目的市场覆盖效率,进而创造长期可持续的投资回报。公司旗下“漫游奇域XR大空间”作为国内首批实现连锁化运营的品牌,正在为博物馆、文旅景区等机构提供专业支持,推动XR产业向全链路、高效化发展。

  我认为IP价值仍然是XR大空间发展的核心驱动力,XR技术也为中国文化IP走向国际打开了全新的路径。通过沉浸式语言的无障碍呈现,中国文化IP能够以更直观、生动的方式触达全球用户,打破语言与文化的隔阂,构建更广泛的文化共鸣。

  与此同时,XR内容制作的要求正逐步提高,不仅需要呈现精美的视觉效果,更要注重叙事性与互动性的融合。明年,我相信高水准的叙事设计与实时反馈互动将成为XR项目的标配,观众将从被动的观看者转变为沉浸体验中的“参与者”,在互动中感受文化的魅力和科技的精彩。

  “漫游奇域XR大空间”品牌目前正积极制作筹备一系列具有国际潜力的IP项目,在标准化连锁运营的基础上推出全新产品系列,期待明年能够为用户带来更多难忘的体验之旅。

一文看全!2024VRAR业内观点精选:国内外39位高管、专家、学者发言覆盖全产业链(图27)

  2024年对XR行业而言是重要的一年:Meta发布了价格实惠的Quest 3S;苹果发布了Vision Pro,谷歌发布了Android XR;Ray-Ban Meta风靡全球,Meta Orion让人们梦想未来的AR。这些新闻表明,所有大玩家都进入了XR领域,整个生态系统正在发展。但残酷的事实是,今天的市场还不成熟,因此在沉浸式现实中建立可持续发展的业务仍很困难。

  预计2025年将延续2024年的缓慢业务增长,新机会将出现,特别是在智能眼镜领域,但不会实现大规模增长。然而,明年出现的新产品和新技术将为可能在2027年左右到来的XR行业重大转折点做好准备。

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  宇叠是一家在XR行业内深耕交互及触觉反馈技术的公司。我们看到2024年行业内出现了非常多的新产品,同时无论是在B端还是C端,用户对动作采集的精准度和触觉反馈都有了更多更明确的需求。随着XR设备的技术不断迭代,更高清、更轻便、性价比更高的头显设备不断涌现,人们对各类能够增强XR体验的设备需求也在不断增长,宇叠的交互手套在kickstarter众筹一个月就做到了50万美金就是很好的证明,因此2024的XR产业在我们公司看来是成长的一年。

  XR行业起起伏伏发展这么多年,既没有被淘汰也没有爆发,跌跌撞撞的前行。我个人认为这个现状的原因有两点,一个是XR行业所描绘的愿景是得到人类共识并能持续吸引人才和资源进入;另一个是XR行业成熟所需要的技术复杂度远超预期,远大于个人电脑及手机,所以迟迟未能进入相对成熟的阶段。而因为第一点的存在,这个行业的兴起是必然的,只是时间问题;因为第二点的存在,一旦行业成熟,给人类社会带来的变革也是超出个人电脑和手机的。而2025年的XR行业应该仍然是积累与打磨的一年,但是随着距离行业爆发的时间节点越来越近,我们会看到更多的新品,竞争也会愈发激烈。

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  从我们内容制作方的角度来看,24年是百花齐放的,在软件和内容创新方面,通过不断优化手势识别、眼球追踪等技术,为用户带来了更逼真的交互体验。我们不断利用新技术,创造出丰富多元的虚拟世界,特别是今年VR大空间的崛起引了,在数量和质量上都实现了质的飞跃。

  XR产业发展的痛点在于内容方各自为政,内容生态打造难度大,25年随着3D内容形式、制作方式及标准化的突破,XR内容的生态将不断完善,技术标准不统一、内容资源匮乏以及用户体验提升等问题都将得到解决,为行业带来更多的发展机会。

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  从VR领域来看,技术和应用正逐步从个人观影、游戏等消费场景,向大空间体验和大制作沉浸式消费转移。VR销量数据的持续增长,尤其是在多人交互的大空间项目中表现突出,这类体验型消费成为市场的主要推动力。

  AR眼镜市场仍然以BB分体机方案为主,在观影、游戏等核心场景中继续稳固其市场地位,同时以3DoF空间多联屏的创新方式逐步向办公领域扩展。这类产品不仅优化了办公协作的效率,还在一定程度上挤压了VR+VST设备的市场空间,甚至像Vision Pro这样定位高端的设备也难以避免市场竞争和高价位的挑战。与此同时,信息提示型AR眼镜实现了快速增长,例如,亮亮视野的听语者产品,在助听、翻译等场景中,以轻量化设计和实用的功能受到用户青睐。这一细分领域的快速发展显示出技术成熟度和用户需求的良性匹配。

  在B端领域,亮亮视野等老牌AR企业在在工业、安防、能源等行业中的持续深耕,与企业场景中的适配能力显著提升,AR硬件+软件服务平台的商业模式已经成为标准配置。

  明年将是更多新产品、新场景出现的关键节点。这为整个行业带来了挑战,同时也孕育了更广阔的机会。

  光波导和MicroLED技术的成熟将推动信息提示型AR眼镜的大规模普及,与AI大模型的更深度融合,满足用户在工作、生活和旅游场景中的智能化需求,推动智能眼镜成为部分消费者的长期佩戴设备。无论是在垂直市场还是泛C市场,这类产品都将进一步融入用户的日常生活。

  此外,传统眼镜店也将积极转型,设立独立区域销售智能眼镜,提供配镜服务,这将进一步提升智能眼镜的普及率并加速行业生态的规范化发展。

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  元未视界是一家致力于虚拟现实技术研发和创意内容制作的科技公司,公司以AI+XR技术为核心,开创性地打造出了“国内首个面向C端的虚拟拍摄空间产品V影奇拍”,旨在为大众用户提供XR虚拟拍摄创作服务。

  2024年,XR产业经历了一系列重要的发展和革新,尤其在AI的助力下获得了更高速的发展。

  XR涵盖了VR、AR和MR等多种技术,这些技术通过计算机生成的三维环境与真实世界的互动,为用户提供沉浸式的体验。随着计算机技术、传感器技术和显示技术的高速发展,XR设备的性能和体验有较显著的提升。

  AI技术的应用推动了XR产业链的协同发展,包括硬件制造、软件开发、内容创作与分发等多个环节。AI与XR技术的结合,使得XR技术的应用场景从游戏娱乐扩展到医疗、教育、文旅、工业设计等多个领域。

  同时,XR产业的发展深度依赖于优质内容的供给,AI技术的应用有助于丰富和优化XR内容生态。目前,越来越多的内容创作者和企业正加入到XR内容的制作中,推动内容生态的多样化。

  2024年,AI技术的加速发展和AI应用类产品的不断推出,不仅推动了XR市场的扩大,还促进了XR产业链的协同发展和应用场景的多元化。随着AI技术的不断进步和应用的深入,XR产业将迎来更加广阔的发展前景。

  2025年,XR产业将继续处于快速发展时期,行业前景广阔,市场规模将进一步扩大。

  在技术创新与融合方面,随着AI和云计算等前沿技术的融合应用,XR技术将迎来更多的创新突破。AI技术将提升XR应用的智能交互能力,云计算则将降低运营成本并推动行业规模化发展。

  其次,XR技术的应用场景将进一步拓展到智能家居、文旅、社交等领域。尤其在文旅方面,XR技术能够为用户提供沉浸式的旅游体验,使得游客可以随时随地感受“真实”的旅游。这种全新的体验方式有望成为文旅市场的一大亮点。

  与此同时,XR技术将更好地赋能文化旅游数字化创新发展,推进文化资源向XR数字文化旅游产品的创造性转化。这不仅有助于保护和传承文化遗产,还能为游客提供更深层次的文化体验。

  此外,随着XR行业的快速发展,相关产业链也在不断完善。从硬件制造、软件开发到内容创作、运营服务等环节,已经形成了较为完整的产业生态。但随着市场的发展,硬件、软件及内容市场竞争将更加激烈。XR领域的相关企业,需时刻关注市场需求变化,及时调整产品策略和市场布局,保持创新力,不断打造自身产品和技术的核心竞争优势,从而在市场快速发展和激烈竞争中获胜。

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  2024年,XR技术在工业领域持续取得突破,特别是在数字孪生模拟、远程协作、智能运维和沉浸式培训方面展现出显著价值。微软在混合现实领域保持持续投入,致力于拓展更多面向一线工人的应用场景,通过原生微软应用集成以及轻量化的移动端体验,让混合现实技术更加普及和易用。

  2025年,XR产业将进一步朝AI驱动的智能化方向发展。生成式AI将赋予XR设备更强大的自然语言交互和空间理解能力,提升用户体验和操作效率。同时,云端算力将让复杂的XR场景渲染和实时协作更流畅,降低设备硬件门槛。此外,数字孪生与XR深度融合将成为推动工业领域生产力变革的关键趋势。XR将持续从“探索阶段”走向“价值创造阶段”,成为工业元宇宙的重要支柱。

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  2024年国内AR眼镜销量实现了对VR眼镜的反超,成为国内XR产业的领头羊。2024年,XR行业很期待苹果能打个样,不过苹果Vision Pro受挫告诉我们,全场景AR/VR在当前的技术条件下走不通,造个锤子就满世界找钉子的路行不通,只有放下身段深挖消费者需求,做消费者真正需要的产品才是正解。

  2025年,AR产业对全场景AR眼镜的探索将告一段落,期待1-2个技术突破就一劳永逸的问题并不现实。行业开始发力游戏、观影、翻译、骑行等消费者的切实需求,为用户需求定制最合适的产品。不难预测,2024年的AI眼镜百镜大战是一场极速淘汰赛,谁最早找准消费者需求,谁最有可能笑到最后。

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  在艺术高校中,师生们已经见证了AI辅助编程初步实现了创造力平权,越来越的艺术家个体进入到XR开发者领域,

  这个时刻,小创意将不再会轻易激起波澜,也预示着2025年及以后的XR体验将会向着更大空间、更长时间、更丰富体验的方向跃进。

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  我们看到 XR 行业所有的主流厂商今年都在“做减法”,大家都在重估传统 XR 的 PMF 和产品形态,更加日常化、轻量化、更具性价比的 AI 眼镜成为了所有人关注的方向。今年年底,闪极我们也发布了自己的 AI 眼镜闪极「拍拍镜」,我们认为这会是下一阶段各家重点投入的方向。

  实际上从今年所有 XR 厂家都开始布局 AI 眼镜这一点已经可见端倪。未来, XR 产品一定会往更加轻量化、日常化、平民化(价格)方向演进,能让人愿意戴、戴得住、买的起。

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  2024年,XR头显设备在分辨率、刷新率以及佩戴舒适度等方面实现了显著提升。为用户带来了更加沉浸式的体验。此外,Pancake光学方案成为主流选择,Micro-OLED等显示技术也受到了更多厂商的青睐。

  XR产业将融合人工智能、5G、云计算等前沿技术,提升XR应用的智能交互能力、数据传输速度,与科技巨头、抖音、小红书等内容创作公司进行跨开云网页版 开云kaiyun界合作,共同推动XR技术的发展和应用。

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  2024年,XR产业在硬件升级和应用普及上迈出了重要一步。C端市场呈现多样化发展,例如VR电竞、全景演唱会、虚拟社交等沉浸式内容逐渐被年轻用户接受,线下场景如商场里的多人VR游戏和AR打卡展览也越来越受欢迎。在B端,XR加速落地工业、医疗和教育等领域,成为推动数字化转型的重要工具。

  明年,C端市场将迎来更多突破,消费级设备的普及和IP内容的加入将激发用户兴趣,线上虚拟社交空间和线下XR体验也会相互结合,创造更多娱乐和互动场景。与此同时,AI与XR的深度融合将成为亮点,例如通过AI生成个性化沉浸式内容,为用户带来更智能化的体验。XR未来将更加贴近大众生活。

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  2024年对于XR产业来说,是一个充满挑战与机遇并存的一年。在Rokid所在的AR领域,我们见证了XR技术的快速发展和市场的不断变化,XR硬件设备的性能得到了显著提升,XR技术已经渗透到娱乐、教育、医疗、工业等多个领域,推动了行业的快速发展。

  技术创新与生态构建成为行业发展的关键,硬件设备的迭代更新和软件技术的持续优化,提升了XR技术的用户体验。同时,跨界融合与应用拓展也成为XR行业的重要趋势,XR技术正逐渐渗透到各行各业,实现跨界融合和创新应用。

  首先,XR设备将继续在硬件性能上实现突破,包括更高的分辨率、更快的刷新率、更低的延迟等,以提升用户的沉浸式体验。AI技术将进一步与XR技术融合,通过智能感知、自然语言处理等技术提升XR设备的智能化水平,实现更自然的交互和更智能的服务。

  其次,应用场景会更多元化、内容生态也将更加丰富。随着更多创作者和内容生产者的加入,XR产业的应用场景将进一步拓展,内容生态将更加丰富多样。这将吸引更多用户关注和使用XR技术,推动XR产业的快速发展。

  最后,跨界合作和创新融合将成为常态。未来,将有更多公司开始与科技巨头、内容创作公司或行业应用领域的合作伙伴联手,共同推动XR技术的发展和应用。这种合作模式将有助于整合各方资源,实现优势互补,推动XR产业的快速发展。

  总的来说,XR产业正迎来快速发展的机遇,Rokid也将继续加大在AR技术的研发和应用上的投入,为用户提供更加优质、便捷的AR体验。

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  一方面,技术进步与创新融合如火如荼,随之而来的是应用领域的持续拓展。特别是以混合现实(MR)为代表的扩展现实(XR)产业领域在空间计算、AI、LBE文旅三大新兴概念的强力推动下,展现出蓬勃的发展活力,为行业打开了新的想象空间。

  玩出梦想科技在今年6月推出的全球首款安卓系统空间计算机玩出梦想MR正是技术进步与跨领域融合的产物,MR技术打造了无缝融合的现实与虚拟世界,带来了未来空间娱乐新体验。

  聚焦 LBE 文旅领域,玩出梦想科技凭借全球领先的定位追踪及空间交互等算法实力,成功推出更大、更精准、更清晰的LBE 大空间解决方案。实现 100-1000 ㎡大空间范围、亚厘米级定位精度、手势/手柄双重交互。此外,基于玩出梦想 MR 独有的双目 8K Micro-OLED 屏幕及14ms 的 RGB VST延迟,玩出梦想科技不仅在传统 LBE VR 大空间表现卓越,还前瞻布局 MRLBE 场景,探索基于混合现实技术的多人大空间娱乐体验,以求让参与者体验不再受限于封闭的室内场所,进入包括商场、公园、景区等更为广阔的真实空间,打破现实边界、跨越时间界限,获得前所未有的新奇感受。

  当然,为了行业的长足发展,企业也应齐心协力,聚焦技术创新、场景拓展,为用户打造美好体验,推动市场成熟与产业落地。

  2025年,XR产业将进一步增长,这体现在技术创新、场景拓展、市场规模等方面。

  技术上,AR/VR会向更真实的、虚实融合的MR持续过渡,同时XR技术将进一步与人工智能、5G、云计算融合,为产业带来新的发展机遇。

  应用场景上,会更加多元化。XR技术,特别是MR技术将进一步渗透到各行各业,赋能千行万业的数字化转型,同时也会融入到人们的日常生活中,成为更加落地的技术。

  市场规模上,随着技术成熟以及消费者对沉浸式体验的需求,XR产品特别是MR产品的出货量将进一步扩大,并在未来几年保持一定增速。